El Yermo

Al sur del Mar Interior, entre los remanentes del Imperio, Raal'Vorak y Raal'zudün, se encuentra El Yermo. Originalmente una las provincias más desarrolladas y ricas del Imperio Dracónico, la región fue el escenario de muchas de las más cruentas batallas entre Dioses y Dragones. Los terribles poderes que los Atlaenor, Zefari y Domini utilizaron en su lucha devastaron todo el territorio y el resultado es una región cubierta de abruptos e insólitos paisajes. Profundas cañadas, valles escondidos, imponentes cordilleras, bosques impenetrables, desolados desiertos y heladas planicies se mezclan sin ningún orden aparente para crear un territorio inhóspito y sumamente peligroso.

Salvo por algunas pocas Ciudades Estado y algún otro asentamiento aislado, todo lo que queda en El Yermo del antiguo imperio son ruinas. La ausencia de civilización, aunado a las antiguas magias aún latentes en el territorio han hecho que El Yermo este plagado de monstruos y criaturas sobrenaturales. Sin embargo la promesa de grandes tesoros perdidos en las ruinas del Imperio Dracónico siempre han sido más que suficientes para tentar la codicia de aquellos lo suficientemente temerarios para adentrarse en El Yermo.

Lugares Famosos

La Herida

En las regiones más septentrionales de El Yermo se encuentra La Herida, una gigantesca hendidura en la tierra que cruza la región de este a oeste, como si una espada de proporciones descomunales hubiese hecho un tajo en el mismo mundo. Nadie ha cruzado jamas La Herida, la ha bordeado o descendido hasta el fondo. Nadie sabe que la causo y desde hace mucho las teorías y leyendas sobre su origen, así como sobre lo que hay en el fondo, son un tema favorito de discusión en todas las tabernas de El Yermo.

El bosque de las arañas

El Yermo esta lleno de lugares tenebrosos y aterradores, sin embargo nada pone a temblar a los pocos habitantes de la región más que escuchar a alguien mencionar El bosque de las arañas. Según los pocos exploradores que se han atrevido a adentrarse y han regresado para contarlo, el bosque se encuentra completamente cubierto de telarañas, y es hogar de un sin número de estos insectos, desde las más pequeñas hasta algunas verdaderamente descomunales. Hay quienes aseguran que las arañas del bosque son más inteligentes que las arañas comunes y que incluso hablan entre sí. Incluso algunos gustan de asegurar que tienen una reina, una gigantesca araña más grande que una casa, la cual vive rodeada de tesoros en las ruinas de una antigua ciudad Dracónica en lo más profundo del bosque.

Puerto Traven

Pocos lugares del mundo pueden presumir de ser más mundanos que el Puerto de Traven, y es precisamente lo mundano la característica que hace de Traven un lugar tan excepcional. Aún que nadie recuerda la historia, el puerto de Traven fue fundado sobre una anomalía mágica, o más precisamente un enorme campo anti-mágico. Los magos del Circulo han nombrado a esta anomalía La Nulidad y, tras largos experimentos, han concluido que nada salvo los más poderosos artefactos parecen funcionar dentro de esta esfera que rodea el puerto. Esto ha hecho de Traven el lugar al que acuden todos aquellos que desean escapar de magos o sus hechizos, convirtiendose en un punto de encuerto para toda clase de conspiradores y espías.

También los magos del Circulo han encontrado un uso para las inusuales características de Traven. Fue el mismo archi-mago Reers quien mando construir La Torre Negra, justo en el centro de la ciudad, en el punto donde La Nulidad es más poderosa. La Torre Negra ha servido desde entonces como una prisión de magos, y es el lugar a donde El Circulo enviá a todos aquellos que considera demasiado peligrosos. Los Guardias de La Torre Negra no se oponen a aceptar otros prisioneros ademas de aquellos que envía El Circulo. Siempre que exista una buena justificación, y los interesados estén dispuestos a pagar por la estadía, Los Guardias de La Torre Negra, están dispuestos a mantener encerrado en la torre a cualquiera que lo amerite.

Raal'Grakei

La ciudad de Raal'Grakei es en muchos sentidos una reliquia del pasado, y el último lugar del mundo donde los humanos aún adoran a los Domini como dioses. Ar'Grakei, un poderoso dragón de la estirpe de Krumos, fundo la ciudad hace miles de años pensando en utilizarla como un lugar de retiro espiritual y casa de placer. Con la firme intención de no ser molestado y siempre celoso de los tesoros que poseía, Ar'Grakei construyo la ciudad en secreto en una bahía muy escondida y de difícil acceso. Ahí Ar'Grakei llevo sus posesiones más valiosas, incluyendo a sus más preciados esclavos, todos humanos, dado que ar'Grakei no confiaba en las creaciones de Pollus.

Poco o nada cambio tras la muerte de Ar'Grakei durante la guerra. Los esclavos que servían directamente al dragón asumieron el control de la ciudad, manteniendo su aislamiento y su ancestral cultura intacta. Han pasado sólo un par de años desde que un grupo de navegantes de las hijas de Heru encontrase la ciudad por accidente tras ser arrastrados por una tormenta, y sin embargo las historias sobre Raal'Grakei, y los inmensos tesoros Dracónicos que la ciudad debe ocultar, ya se han convertido en un tema habitual en todos los puertos del Mar Interior.