Ficha-Raal'zudûn

Información general
Nombre: Raal'zudûn

Concepto: Reino opresivo, brutal y expansionista

Localización en el mundo: En el sudeste

Alcance
Tamaño: [qué tan grande es; en este punto, puede ser descriptivo o comparativo, no un número exacto]

Población: [composición general, tamaño y densidad, igual puede ser en términos relativos o comparativos]

Bases
Edad de la Sociedad: [Años exactos o aproximados y un valor numérico para cuestión de reglas: 1=Menos de un año; 2= 1-3 años; 3= 4-10 años; 4= 11-50 años; 5= 51-200 años; 6= 201-400 años; 7= 401-1,000 años; 8= 1,001-5,000 años; 9= 5,001-10,000 años; 10= 10,000+ años)

Fecha de Fundación: (calendario propio o general)

Orientación Filosófica
Orientación/Postura: [la meta principal de la sociedad; en lo general, mientras más antigua es la sociedad, tiende a orientaciones más avanzadas en la siguiente progresión: Supervivencia -> Guerra -> Conquista -> Equilibrio -> Paz -> Pensamiento. La postura es la manera en que persigue este fin: Pasiva o Activa]

Aspectos de la Orientación: [descriptores que detallan más la orientación: Adquisiscion (de qué), Conviccion (en qué), Prevención (de qué), Tradición, Estancamiento, Revolución (de cualquier tipo)]

Aislamiento: [Geografica o sociológica; mientras más antigua es una sociedad, está más conectada, y la Orientación y Postura son factores. Valor de 1 (totalmente aislada) a 20 (totalmente abierta) y descripción del aislamiento]

Interacción: [Interna y/o externa; mientras más antigua es una sociedad, se relaciona más con otras sociedades. Valor de 1 (sin interacción) a 20 (el non plus ultra de lo cosmopolita) y descripción de la interacción]

Tecnología e Innovación
Valor Tecnológico: [Valor de 1 a 20, con 1 = primitivismo absoluto, 20 = cutting edge. Es un promedio del progreso en todas las áreas tecnológicas, pero no se molesten en detallarlas]

Áreas de Énfasis: [Enlistar 4 áreas de progreso tecnológico que son de particular importancia para la sociedad: Materiales Predominantes, Fuentes de Energia/Técnicas de Manufactura; Agricultura/Medio Ambiente; Construcción/Arquitectura; Transporte/Comunicación; Militar; Tecnología Miscelánea. Cada área de énfasis puede centrarse en algunos aspectos especificos como “puentes y caminos”, “armas de fuego”, “forja”, etc.)

Tasa de Progreso: [qué tan rápido desarrolla tecnologia la sociedad gracias a su Orientación y Postura, recursos y aspectos culturales e ideológicos; valor de 1 a 10, con 1 = Muy rápido y 10 = Muy lento; el número es un modificador de dificultad para los “skill checks” de la sociedad para desarrollar una nueva tecnología]

Tasa de Asimilacion: [qué tan rápido la sociedad se fusila ideas y tecnologias de otros gracias a su Orientación y Postura, interacción y aspectos culturales e ideológicos; valor de 1 a 10, con 1 = Muy rápido y 10 = Muy lento; el número es un modificador de dificultad para los “skill checks” de la sociedad para asimilar una nueva tecnología]

Tecnología Disponible: [descripción general de las tecnologias principales o determinantes disponibles para la sociedad]

Subsistencia y Movilidad
Subsistencia: [Cómo se alimenta la sociedad: Cazadores/Recolectores; Acricultura Incipiente, Sociedad Agrícola; descripción general de sus recursos, prácticas y productos]

Movilidad: [Nómada; Semi-nómada (nómada primitivo, pastores, o arreglatodo(tinker)-comerciantes); Sedentario; breve descripción]

Infraestructura Política
Tipo de gobierno: [Clan, Tribu; Despotismo, Dictadura, Monarquía Absoluta, Monarquía Limitada, Feudalismo; Aristocracia, República, Democracia (representativa o directa); Anarquía; combinacion de las anteriores.)

Gobernante: [organismo, clase gobernante y/o personas]

Poder: [qué tanta libertad de acción tienen los gobernantes]

Autoridad: [qué tanto derecho a actuar tienen los gobernantes]

Consentimiento: [autoridad otorgada por los gobernados]

Apoyo Constitucional: [código legal existente y qué tan complejo es]

Parentesco
Ascendencia: [qué sexo domina: Matriarcal, Patriarcal o Indeterminada]

Linaje: [cómo se determina la transmisión de poder, propiedad, alianzas, etc: Matrilineal (solo por la madre), Patrilineal (solo por el padre), Cognático (tanto por la madre como por el padre), Omnidireccional (a opción de cada quién)]

Patron de Herencia: [cómo se transmite el poder, propiedad, alianzas, etc.: Divisible (la herencia se reparte), Indivisible (todo o la mayor parte de la herencia se va a un primogenito, ultimogénito u otro tipo de heredero)]

Notas: [detalles adicionales, como tipos de matrimonio, unidades familiares, etc.]

Economía
Medio de Cambio: [Trueque, Moneda o Crédito; descripción de cómo se conduce]

Tipo de Economía: [libre mercado, control estatal, etc., economistas dense vuelo, de otra manera no es necesario detallarlo demasiado).

Bases Económicas
Recursos: [Valor promedio de los recursos disponibles y explotables, tanto locales como importados; valor de 1 a 20, donde 1= precario, todos los recursos van a subsistencia, 20= abundancia, alcanza hasta para tener colonias y estados satélites; puede determinarse arbitrariamente pero se recomienda un valor mínimo de:

(Valor de Edad/5) + (Modificador de Aislamiento: +2 para Aislamiento 1-3, +1 para 3-6, +0 para 7 en adelante) + (Valor de Interacción/10) + (Valor de Tecnologia/10); descripción general de los recursos]

Explotación: [Valor promedio de qué porcentaje de los recursos se explotan con éxito; valor de 1 a 20, que multiplicado por 5% da el porcentaje; puede determinarse arbitrariamente pero se recomienda un valor mínimo de: (Valor de Edad/5) + + (Modificador de Orientación: -3 para Supervivencia Pasiva, -2 para Supervivencia Activa y Conocimiento Pasivo, -1 para Paz Pasiva, +0 para Guerra Activa, Conquista Activa, Equilibrio y Conocimiento Activo, +2 para Guerra Pasiva y Paz Activa, +3 para Conquista Pasiva) + (Modificador de Aislamiento: +3 para Aislamiento 1-2, +2 para 3-5, +1 pata 6-8, +0 para 9 en adelante) + (Valor de Interacción/10) + (Valor de Tecnologia/10) + Modificador de Movilidad (-4 Nómada, -2 semi-nómada, +0 sedentario); descripción general de los métodos y formas de explotación]

Comercio: [Valor promedio de intercambio de mercancias con el exterior, tanto importaciones como exportaciones; valor de 1 a 20, donde 1=nulo o casi nulo y 20= potencia mercantil; puede determinarse arbitrariamente pero se recomienda un valor mínimo de: (Valor de Edad/5) + + (Modificador de Orientación: -3 para Supervivencia Pasiva, -2 para Supervivencia Activa y Conocimiento Pasivo, -1 para Paz Pasiva, +0 para Guerra Activa, Conquista Activa, Equilibrio y Conocimiento Activo, +2 para Guerra Pasiva y Paz Activa, +3 para Conquista Pasiva) + (Modificador de Aislamiento: +3 para Aislamiento 1-2, +2 para 3-5, +1 pata 6-8, +0 para 9 en adelante) + (Valor de Interacción/10) + (Valor de Tecnologia/10) + Modificador de Movilidad (-4 Nómada, -2 semi-nómada, +0 sedentario); descripción general de los métodos y rutas de comercio]

Infraestructura Militar
Poderio: [Valor de 1 a 20, donde 1= fuerzas poco entrenadas, con armas de baja efectividad y 20= fuerzas altamente entrenadas y disciplinadas con equipo de punta; considerar la Orientación y Tecnología de la sociedad]

Fuerza Principal: [De qué tipo de fuerza se compone la mayoría de las fuerzas disponibles: Fuerzas Permanentes (profesionales, que es un ejército en forma tal y como son ahora; mercenarios, que está compuesto de compañías mercenarias domésticas o extranjeras; conscriptas, que son reclutadas a la de a huevo; y voluntarias, que participan por que quieren y sin recibir sueldo), o Fuerzas Provisionales (inclusivas, que es cuando TODOS en la sociedad le entran a los madrazos si se necesita; milicias voluntarias, que son tropas que le entran al quite cuando es necesario sin recibir sueldo y por lo general con su propio equipo, milicias conscriptas, que es cuando se recluta de a huevo a miembros del populacho para una campaña, y feudales, que es una colección jerárquica de las tropas leales a señores vasallos, propia de los tipos de gobierno feudales); descripción de la estructura militar]

Fuerza Suplementaria: [Lo mismo que lo anterior, pero en función de apoyo a la FUerza Principal]

Humanidades
[Cada aspecto de las Humanidades se mide en tres valores que van del 1 al 20: Tolerancia (1= no se tolera su práctica, se persigue o se desdeña, y 20= la practica se celebra, exhorta y se exalta a sus practicantes con incentivos), Prevalencia (1= la práctica o no existe o es sumamente exclusiva, y 20= la práctica esta disponible para disfrute y estudio para todos, y es parte intrinseca de la idiosincrasia de la sociedad), Diversidad (1= solo se practica una disciplina dentro de esta práctica, otras formas se desconocen o no se toleran; 20= existen muchas expresiones de la práctica en cuestión)]

Religión
Tolerancia Religiosa: [Valor de 1 a 20]

Prevalencia Religiosa: [Valor de 1 a 20]

Diversidad Religiosa: [Valor de 1 a 20]

Descripción de la Religión: [descripción general, aspectos y especialidades]

Artes
Tolerancia Artistica: [Valor de 1 a 20]

Prevalencia Artística: [Valor de 1 a 20]

Diversidad Artística: [Valor de 1 a 20]

Descripción de las Artes: [descripción general, aspectos y especialidades]

Estudios Académicos
Tolerancia Académica: [Valor de 1 a 20]

Prevalencia Académica: [Valor de 1 a 20]

Diversidad Académica: [Valor de 1 a 20]

Descripción de la Disciplinas Académicas: [descripción general, aspectos y especialidades]

Magia
(NOTA: Esto va de la mano con Tecnología e Innovación para el magitech)

Tolerancia de la Magia: [Valor de 1 a 20]

Prevalencia de la Magia: [Valor de 1 a 20]

Diversidad de la Magia: [Valor de 1 a 20]

Descripción de la Magia: [descripción general, aspectos y especialidades]

Estatus
Base Principal del Estatus: [lo que determina principalmente el estatus de una persona; una de las siguientes seis bases modificada entre paréntesis por un aspecto en particular: Tradición, que son las formas y prácticas sociales aceptadas (Aspectos: Parentesco, Por Contrato, Idiosincrasia Cultural (elegir una), Autoridad); Riqueza, que es la lana (Aspectos: algún tipo particular de propiedad o bien); Filosofía, expresión o representación de ciertas ideas (Aspectos: Ideales (un valor abstracto), Doctrina, Obligaciones); Poder, que es la habilidad de ejercer control o lograr metas (Aspectos: Militar, Político, Económico, Espiritual); Pericia, que es la habilidad con que se practica un arte, profesión, oficio, etc. (Aspectos: algun skill, clase, arte, profesión, etc.).

Base Secundaria del Estatus: [Igual que la base principal, pero menos importante]

Otras Bases: [Igual que lo anterior, pero aún menos importante]

Movilidad Social: [Valor de 1 a 10, donde 1= el más paria con esfuerzo podria llegar, en teoría, a ser gobernante, y 10= castas cerradas]

Costumbres: [Valor de 1 a 10, donde 1= sociedad relajada con pocas reglas para medir estatus, y 10= protocolos estrictos que deben observarse a pena de sufrir las consecuencias]

Libertad Personal: [qué se les permite a los miembros de qué escalafón de estatus; esto es añgp bastante vago y no requiere de detalles minuciosos, simplemente resaltar libertades que distinguen a la sociedad o, más sencillo, qué libertades NO se tienen: los tipos de libertades son, en términos muy generales: Física (qué hacer con la propia persona), Material (propiedades), Social/Cultural (pertenencia o participación en instituciones sociales como el matrimonio, parentesco, profesión, etc.), Moral/Espiritual (culto, ideología, etc.), Política (participación en el gobierno)]

Jerarquía de Estatus
[Tabla compuesta por 3 columnas: Arquetipo Social, Grupo Profesional (con ejemplos) y Rango de Estatus. Estos aspectos deben estar fundamentados en los aspectos que se definieron ya, desde la Orientación hasta las Humanidades:]

[Arquetipos Sociales: Gobernante (individuo(s) que gobiernan), Clase Política (los que influyen en el gobierno sin gobernar directamente), Clase Privilegiada (dueños y maestros de sus artes que ya no se preocupan por su subsistencia diaria), Profesionistas (practicantes de un oficio que requiere de pericia), Mano de obra (los chalanes y servidumbre), Marginal (los parias).]

[Grupo Profesional: Político, Arcano, Burocracia, Académico, Eclesiástico, Bellas Artes, Profesional, Mercantil, Artesanal, Guerrero, Mano de Obra, Cuestionable (profesiones menos… aceptables… como los asesinos, piratas, aventureros etc.)]

[Rango de Estatus: Rangos de valores del 1 al 20 asignado a cada vocación dentro de un grupo profesional a su vez dentro de un arquetipo social, donde 1= lo más chaqueto socialmente y 20= la cima de la pirámide]