Razas

Discutimos la manera en que las principales razas se presentan en Torn Banners:
Humanos: Sus facciones son principalmente filosofías (religiones, escuelas, órdenes)

Elfos: Divididos en unas pocas Familias; sigue abierto qué tipo de elfos van a ser. (Nota Chanty: Me gustaría que los elfos tuviesen dioses antiguos y terribles.)
 * - Elfos de bosque: Tradicionalistas que se escondieron en lo más profundo del bosque, primales, salvajes, feywild.
 * - Elfos altos: Se unieron a los dragones y se civilizaron; ahora están repartidos entre las grandes urbes; aglunos apoyan humanos, otros a dragonborn.
 * - Drow: Huyeron de los dragones internándose bajo tierra, donde encontraron Cosas.

Enanos: Divididos en cofradías alrededor de oficios (y tal vez parte de una confederación en vías de convertirse en un imperio naciente)

Halflings y Gnomos: Sin territorio propio, son una facción monolítica y unida; pretenden ser afables y alegres, pero en realidad son egoístas, mezquinos y unos soberanos hijos de puta que solo ven por sí mismos.

Semi-orcos: Orcos Bajos, ciudadanos de segunda en la naciente nación orca

Dragonborn: Herederos del antiguo Imperio maligno, son el equivalente de los orcos en el sentido en que son la raza cuyas tribus menores atacan aldeas y dejan niños huérfanos para que se conviertan en héroes

Tieflings: Pueden nacer en donde sea de padres normales, resultado de una exposición excesiva (u oportuna) a magia.

Goblinoides: Simples especies naturales, bárbaros de las áreas salvajes

Orcos: Orcos Altos o Puros; unos bárbaros que sólo querían que los dejaran en paz hasta que se descubrió un recurso valioso y limitado en sus territorios. Las tribus se unieron para repeler invasores, y un líder surgió que comenzó a exportar el recurso, convirtiendo a la nación orca en un nuevo jugador en el tablero político

.Reptiles: Kobolds, lizardfolk y trogloditas son las castas menores del Imperio Dracónico, subyugados y gobernados por los dragonborn.

Gnolls: Merodeadores nómadas.