Bradivatya

Nómadas de las estepas

Los Bradivatya son un pueblo cuyas raíces están perdidas en la historia. Para los reinos civilizados, los Bradivatya son unos bárbaros salvajes apenas tolerables cuyas caravanas son tanto bienvenidas por los servicios, bienes exóticos y colorido que traen a los distintos pueblos, como temidas por los mitos sobre sus prácticas paganas, y el hecho de que han sobrevivido por siglos en territorios de la Jauría.

Sin embargo, los Bradivatya recuerdan perfectamente quiénes son y de dónde vienen. Aunque no tienen registros escritos, su tradición oral no solo es fuerte, sino que está enraizada en un tipo de magia muy particular que involucra contar sus historias a los espíritus de la tierra, quienes la recuerdan y la cantan de regreso cuando los Bradivatya cruzan el mismo lugar. En resumen, La tierra misma es su biblioteca.

Conocimiento sobre los Bradivatya
Un personaje sabe lo siguiente con tiros de habilidad correspondientes.

Intelligence (Nature o Animal Handling) DC 10: Los Bradivatya son los únicos que han podido criar équides, una especie equina más grande y robusta que los caballos normales. Los usan para jalar de sus carromatos comunales.

Intelligence (History) DC 10: Los Bradivatya son nómadas, pero reclaman ciertas áreas como territorios suyos. Una vatya es una unidad social que equivale a provincia, tribu y clán.

Intelligence (Religion) DC 15: La religión oficial de los Bladivatya es el chamanismo; son fieles sirvientes de los Atlaenor y apenas reconocen a los Zefarai.

Intelligence (Streetwise) DC 20: Los adornos de los carromatos que visitan las tierras civilizadas son códigos para el Uruz Vaala señalando que el líder de la caravana tiene información o bienes de interés particular.

Intelligence o Charisma (Streetwise o History) DC 10: Los Bradivatya roban niños en algunas aldeas para sacrificarlos a sus espíritus guardianes. Esto es falso; con DC 15 se sabe que los Bradivatya invitan a huérfanos y desposeídos a unirse a sus vatyas.

Intelligence (History) DC 22: Los primeros Bradivatya fueron grupos de esclavos del imperio dracónico que escaparon y aprendieron a vivir en constante movimiento para evadir su captura. Hicieron un pacto de sangre con deidades menores entre los Atlaenor.

Industria
Los Bradivatya son principalmente comerciantes cuando cruzan tierras civilizadas, pero en sus propios territorios del oriente son cazadores, curtidores, recolectores y, en ocasiones, saqueadores, aunque sus ataques se concentra principalmente a pequeñas manadas de la Jauría, asentamientos en Orkhanor, y pueblos fronterizos de Raal'zudûn.

Además de la mercancía diversa que transportan entre comunidades, los Bradivatya llevan a sus propios herreros y carpinteros, y reparan casas, cacharros y demás cosas en los pueblos más pequeños, organizan mercados y fiestas en las afueras y utilizan la distracción para averiguar todo lo que se pueda sobre el estado actual del reino en donde están, para llevar noticias de regreso.

Vida y sociedad
Los Bradivatya son un pueblo nómada con tradiciones ancestrales y enraizadas en su necesidad de sobrevivir. Son un pueblo orgulloso y lleno de secretos, enigmático y hostil para los extranjeros, pero cálido y acogedor para sus miembros.

Los Bradivatya se dividen en vatyas, un concepto que implica tantoun territorio de fronteras difusas como una tribu o clan y una identidad cultural.

Todos los Bradivatya aprenden desde niños a montar, cazar y tratar a los équides que tiran de los carromatos; Las vatyas no suelen viajar como un grupo grande y monolítico, ya que esto solo provocaría a la Jauría o a los ejércitos de los reinos que visitan; en su lugar se dividen en grupos más pequeños que se entrecruzan para intercambiar noticias, productos de caza y miembros, dependiendo de lo que se espere en el camino.

Los carromatos grandes son del tamaño de una galera pequeña, y esos nunca abandonan las planicies, pues son demasiado grandes incluso para lo que queda de las carreteras principales del imperio dracónico. Los grupos que se separan de la caravana principal para cruzar las tierras civilizadas son poco más grandes que una carreta de granjero, y solo los escolta una fracción de los guerreros, que se quedan con la caravana principal.

Fuera de su interacción con los pueblos civilizados y sus conflictos con sus enemigos y perseguidores, los Bradivatya tienen muchas tradiciones enraizadas con su relación con los espíritus de la tierra. Sus festividades no se basan en el ciclo de la agricultura, ya que no cultivan, sino en los fenómenos del cielo que los ayudan a guiarse y a medir tiempo y distancias, y practican una cantidad muy variada de pequeños rituales cotidianos para propiciar a los espíritus locales y espíritus patrones.

Las castas que dividen a la sociedad existen en función de labores y especialidades, con completa movilidad entre ellas. Al cumplir los 15 años, los jóvenes Bradivatya participan en un rito de paso donde se define su casta futura, en base un poco en los aprendizajes en los que hayan participado en el momento, sus propias preferencias, y los augurios sobre sus talentos que los ancianos de su vatya hayan atisbado. Los nuevos adultos pueden cambiar su casta en un futuro después de un ritual de renuncia y renacimiento, aunque es mal visto participar en más de dos.

Gobierno y política
Una vatya está gobernada por un jefe y los padres de las familias predominantes de la misma, aconsejados por un consejo de ancianas que a veces ejercen más poder de lo que parece. Aunque nominalmente el jefe es quien detenta el máximo poder, hay otros líderes que tienen la misma autoridad en su ausencia: el jefe de los Dastroi, la líder de las Veloia, y el líder del Círculo de Videntes.

Defensas: La casta guerrera se divide en los Dastroi y las Veloia, o Merodeadores y Doncellas Escuderas. Ambos pelean juntos en distintas asignaciones, ya sean bandas de guerra o escoltas. Los grandes carromatos tienen el tamaño suficiente para llevar algunas armas de asedio, principalmente ballestas de asedio. La caballería ligera es la principal fuerza de los Bradivatya, pero su caballería pesada también es de temerse.

Grupos de poder
Jefes: Dado que cada vatya tiene una composición bastante fluida, quién es el jefe de una puede cambiar de un momento a otro. Los jefes suelen ser los hombres más importantes de una familia, y eligen entre ellos al jefe de toda la vatya después de concursos de habilidad e ingenio.

Ancianas: Su poder no es formal, pero puede ser terrible. Las nanas de las familias son consideradas consejeras de gran sabiduría; en algunas familias se agrupan, en otras son independientes, pero que tienen la atención y consideración de los jefes es innegable.

Dastroi: Los Merodeadores son la mitad de la casta militar de los Bradivatya; son lanceros y excelentes jinetes y arqueros. Su estructura es independiente de la de los jefes, aunque no es extraño que un líder de Dastroi también sea jefe de un grupo o de toda una vatya.

Veloia: Las Doncellas Escuderas entrenan en un estilo más sólido y defensivo para apoyar a los Merodeadores, pero también son una fuerza temible por sí mismas. Aunque algunos Dastroi también entrenan con escudos, son las Veloia quienes lo convierten en un arte.

Círculo de Videntes: Cada grupo que se separa de la caravana principal lleva consigo a un chamán y a sus aprendices o parientes, y siempre que se reintegran, el chamán vuelve al Círculo. Los chamanes son los líderes espirituales de los Bradivatya, los que entienden los designios de los espíritus e interpretan las profecías, y eso les da una gran influencia sobre su gente.

Gradvani: Los Abrecaminos son los guías y exploradores que se adelantan en solitario o en bandas pequeñas que encuentran los rastros de manadas y posibles enemigos. Aunque su papel es vital para la supervivencia de las vatyas y se les trata con todos los honores a su regreso, los Gradvani no pasan el tiempo suficiente con los demás para ejercer mucho poder.

Otras castas: La sociedad Bradivatya tiene varias otras castas, como la de los herreros, conductores, cocineros, alquimistas, bardos y recolectores.

Religión
Los Bradivatya adoran a los Atlaenor desde el tiempo de los dragones, y los pactos entre ellos son fuertes. De entre los Zefarai, solo han aceptado a Talhatar no solo porque es el único dios solar que queda, sino porque también es patrono de los viajeros.

Honrando esta unión, los Bradivatya celebran el Matrimonio Sagrado todas las primaveras, con una doncella actuando el papel de Kthoneia, la Madre Tierra, y un mancebo el papel de Talhatar. Otras festividades incluyen el Festival de las Linternas, celebrado en el invierno, y que de hecho está relacionado con los concilios celebrados por el Uruz Vaala.

Asentamientos y características



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