El Cinturón

El Cinturón

Entre la costa del Archipiélago, los territorios de Orkhanor, las montañas de los enanos y las llanuras de la Jauría hay una franja de tierra fértil con colinas y valles poblados por un pueblo de fieros humanos llamado Mawdan. Esta franja de tierra fue cedida a los Mawdan, hace unos 60 años, por los reinos del Archipiélago para que fuera la primer defensa contra estas amenazas externas. Los Mawdan construyeron un círculo de aldeas amuralladas con una gran fortaleza en el centro donde se mantiene el grueso de sus fuerzas armadas. Todas estas aldeas y fortalezas están comunicadas con caminos que se mantienen en muy buen estado para que el ejército pueda movilizarse ante cualquier ataque.

El Cinturón es un territorio que desde su ocupación por los Mawdan está diseñado y adaptado para el continuo asedio por parte de Orkhanor, el imperio enano y la Jauria. Por lo tanto las poblaciones y pobladores están perfectamente preparados para los ataques. Las aldeas están rodeadas de fuertes murallas de piedra y tienen siempre una guarnición local y reservas para soportar asedios; mientras que tanto hombres como mujeres, no importa su profesión, aprenden el uso de la espada y el escudo desde pequeños.

En el centro del cinturón se levanta Thunderhead Hold, una gran fortaleza amurallada que cuenta con espacio y reservas para alojar a toda la población Mawdan en caso de emergencia y cuenta con terrenos cultivables y acceso ilimitado de agua limpia, con lo que podría soportar un asedio por años. En esta fortaleza se alojan los Insomnes, una armada de aproximadamente 40,000 soldados compuesta por las fuerzas élite Mawdan y tropas cedidas por las naciones del Archipiélago para ayudar a los mawdan con su labor de escudo.

El cinturón es un reino muy particular, la cultura mawdan, debido a la dureza del territorio que habitaron por siglos, se fue moldeando para ser práctica, disciplinada y adaptable. Esta tendencia no ha cambiado ahora que habitan un territorio afable y lleno de recursos ya que las amenazas externas tienen a este fiero pueblo en continua alerta. Las leyes y reglas de la sociedad siempre van encaminadas a estar preparados y lo militar siempre toma precedencia frente a cualquier otro factor.

Historia

“Mientras miraba la tierra en la que él y sus antepasados habían vivido por incontrables generaciones, Vrumtar Silovic se preparaba para ir a la reunión de ancianos que había convocado. El frió viento golpeaba su rostro curtido y cruzado por cicatrices, ese viento que lo erocionaba todo, desde su rostro hasta sus cosechas y las casas de su pueblo. Esta tierra dura donde poco a nada crecía, donde bestias rondaban por los lugares más oscuros de las montañas. Donde su gente, por más resistente que fuera, estaba muriendo. Finalmente asintió para sí mismo, levantó su pesada lanza, la colocó en su hombro y partió hacia la reunión donde propondría al consejo dejar esta inhóspita tierra para buscar una donde su pueblo, los Mawdan, pudieran prosperar y crecer.”

Vrumtar Silovic y su pueblo descendieron de las inóspitas montañas del norte, lugar que habitaban desde la Guerra de las Escamas Rotas, hace casi 70 años buscando un lugar donde establecerse y prosperar. Se encontraron un mundo que no conocían y que se había olvidado de ellos, evolucionado durante los cientos de años que pasaron en aislamiento. Los Mawdan, aunque fieros e incansables, poco podían hacer contra los números y entrenamiento de ejércitos profesionales, por lo que vagaron por el continente contratándose como fuerza mercenaria que los reinos usaban como carne de cañon. Vrumtar se dio cuenta de que su gente no sobreviviría así, por lo que siguió buscando una solución, que se presentó al llegar a la costa. Los reinos de Las Hijas de Heru se encontraban en incesante peligro de ataques relámpago de la Jauría y los avances insesantes del Imperio enano, por lo que aceptaron que los Mawdan se establecieran en los terrenos fértiles que estaban deshabitados, justamente por estos ataques. Parte de este acuerdo fue que todas las naciones del archipiélago mandarían un contingente de soldados para ayudar a las fuerzas Mawdan a mantener estas amenazas alejadas de la costa. Al poco tiempo, el naciente imperio de Orkanor se uniò a esta lista de amenazas y la importancia del el Cinturón se hizo más evidente.

El Cinturón también se ha vuelto un nexo entre la Hijas de Heru y los demás reinos e imperios, por lo que muchos extranjeros y otras razas habitan en el lugar. Sin embargo la disciplina y auteridad de la cultura mawdan suelen auyentar al resto de los pueblos por lo que la mayoría de los extranjeros en el cinturón suelen ser funcionarios e intermediarios de mercaderes o compañías mercantiles y son pocos los que migran ahí buscando fortuna o establecerse.

Los Mawdan

Los siglos de aislamiento a los que se sometieron y bajo las condiciones de las tierras que habitaban hicieronde los mawdan un pueblo muy particular entre los humanos. Los cuerpos de este pueblo se acostumbraron a vivir con poca nutrición mientras que resistían condiciones hostiles. Los hombres por sus funciones de cazadores recolectores fueron creciendo en tamaño, la media de la poblaciòn es de 2 metros; mientras que las mujeres que eran cuidadoras y defensoras de las aldeas se volvieron pequeñas pero sumamente resistentes y fuertes, con una media de 1.50 de estatura. Su piel es apiñonada y con muchas pecas; el color de cabello más comùn es el gris, pasando por el rojo y el rubio, raros son los de cabello oscuro; suelen tener ojos pequeños de colores oscuros como negro o púrpura. Las mujeres toman gran orgullo en su cabellera y no se la cortan, haciendo intrincados diseños de trenzas para mantenerla manejable y los hombres hacen lo mismo con sus barbas. Ambos adornan sus barbas o cabello con cuentas de piedra tallada que son otorgadas por concenso común a quienes hacen algo realmente importante para el pueblo Mawdan. Sus ropas son parcas y prácticas, formadas por varias capas de tela que elvuelven expertamente y que pueden retirar según el clima, los pueblos del archipiélago suelen burlarse diciendo que usan sábanas como vestimenta.

Son un pueblo ganadero que en estas tierras fértiles ha ido aprendiendo de agricultura. Su mayor exportación es una tela que elaboran con el pelaje de un tipo de cabra que aprendieron a criar en las montañas que es sumamente resistente al clima a pesar de ser tersa y ligera, es conocida como ket-he (segunda piel). Sus artesanos son pocos y se dedican a artículos puramente necesarios, el concepto de los adornos y extravagancia es totalmente ajeno a su cultura.

Cuando descendierond e las montañas la totalidad de los mawdan era de alrededor de los 15,00o, con esta generación habitando el cinturón los números han aumentado a casi el triple. Son un pueblo principalmente agrícola y ganadero. Los artesanos se dedican a la construcción y producción de utensilios de uso común como armas, harados y alfarería. En el cultura mawdan el arte prácticamente no existe, la única forma de cultura son las leyendas que son transmitidas de forma oral.

Sociedad: Los líderes entre los mawdan pueden ser tanto hombres como mujeres, sus méritos son los que los designan y nada más. Cada poblado tiene un líder (llamado Volkie) y varios sublíderes (llamados Volikeva), dependiendo del tamaño. Estos Volkie son elegidos por la gente que los debe seguir y pueden ser depuestos en cualquier momento si se siente que su liderazgo está fallando, aunque el hecho de que raramente suceda habla de lo leales que son los Mawdan entre ellos. Cada Volkieva es líder y encargado de un Karika que es la unidad básica familiar de los Mawdan, pero en este caso el Karika no está dictado por lazos sanguíneos sino por afinidades personales. Cada Mawdan al llegar a la mayoría de edad (los 14 años) puede escoger su propio Karika. Cada Karika tiene una gran morada donde residen sus integrantes jóvenes solteros y pequeñas casas a su alrededor donde viven sus miembros con parejas e hijos. Los Mawdan son un cultura poliamorosa donde se pueden dar uniones oficiales parecidas a los matrimonios más de una vez, estas uniones son llamadas zsertz, los zsertz no tienen límite de integrantes, la única condición que requieren es que cualquier nuevo integrante debe ser aprobado por todos los integrantes actuales. Así es como existen, por ejemplo, zsertz entre 4 mujeres y dos hombres, y si se quiere que otra mujer u hombre se una a ellos los seis actuales deben estar de acuerdo con ello. Los zscertz son de por vida y es en estas uniones donde se tienen y crían los hijos.

Religión: La practicidad de esta cultura se permea incluso en este ámbito. Los mawdan rinden homenaje a los atlaenor de la agricultura y del trueno, mientras que una vez al año tienen un festival para celebrar a los espiritus locales con los que les gusta estar en buenos términos. La religión es principalmente observada por druidas y bardos que son los principales guardianes de la tradición oral. Y, finalmente, rinden un culto muy especial a El Oportuno. Los Mawdan habitaban originalmente los territorios de Arvydas, el señor dragón. Cuando comenzó la guerra con los dioses, éste decidió exterminar a todos los mortales en su reino; los Mawdan, con algunos atlaenor, pelearon valientemente pero fueron derrotados. Pero, cuando estaban enfrentando el exterminio, llegó Ak-Batu (uno de los 12 ascendidos que absorvieron el poder de Iuvane) y los ayudó a escapar distrayendo con su magia a las fuerzas de Arvydas hasta que lograron esconderse en las montañas donde habitaron los siguientes siglos, escondidos del mundo. En honor del Oportuno se hace un festival anual en la fecha que empezó el escape donde los adultos hacen las veces de malvados y los noños se esconden de ellos por un día entero y tienen que vivir de lo que encuentran sin poder llevar nada consigo.

Poblaciones

A lo largo del cinturón se fundaron 10 aldeas amuralladas y una gran ciudad:

Thunderhead Hold (120,000 habitantes): La única población en todo el cinturón que merece ser llamada ciudad. Una gran fortaleza de piedra construida sobre un monte a espaldas de un gran lago y que domina todo el territorio. Alrededor de la ciudad se construyeron dos muros, uno alrededor del poblado original y otro más reciente que se construyó ahora que la ciudad ha crecido para proteger a todos los habitantes. Vrumtar Silovic escogió cuidadosamente la colocación del fuerte con dos cosas en mente: poder mandar ayuda a cualquiera de los poblados exteriores fácilmente y que contara con los recursos necesarios para cualquier emergencia. Así es que la ciudad cuenta con un rio subterráneo que la alimenta de agua, una región amurallada de cosecha y un gran pasaje oculto para evacuarla. Alrededor de la fortaleza misma hay cuatro barracas, una para los Insomnes Mawdan y otras 3 para los Insomnes provenientes de las Hijas de Heru. El gran mercado es el mayor del área ya que se ufana de contar con productos de tierra firme y de las Hijas de Heru en él, por lo que es uno de los mayores centros de intercambio entre las naciones. En esta ciudad es en la única del cinturón donde hay templos a otros dioses aparte del Oportuno debido a la cantidad de extranjeros, ya sean de paso o residentes, que habitan en ella. A pesar de ser el centro más cosmopolita y de la cantidad de extranjeros, Thunderhead Hold sigue siendo una ciudad Mawdan y por ello es práctica y austera. Tiene caminos grandes y rectos, zonas bien trazadas y se mantiene limpia. Cada poblador es responsable del área donde habita y deben mantenerlas limpias y libres de escombro. Las casas tienen un límite de tamaño y está prohibido obstaculizar los caminos bajo pena de azotes y expulsión. El crimen es bajo, aunque las reyertas no son raras y la mayoría de los extranjeros con dinero suelen quedarse en la ciudad sólo por la duración de sus negocios ya que la falta de libertad para tener sus lujos no les agrada.

Las aldeas (entre 15,000 y 30,000 habitantes c/u): Estos pueblos del cinturón fueron fundados en puntos estratégicos de recursos y defensivos. Cada uno cuenta con una muralla y una pequeña guarnición completamente de guerreros Mawdan que aparte tienen otras funciones como ganaderos, granjeros o artesanos. Los cazadores y leñadores también cumplen con la doble función de exploradores y son los encargados de avisar de cualquier ataque a nivel local. A las aldeas se les llamó como partes de la historia Mawdan, así la más al norte se llama Draconus, la siguiente Éxodo, y así sucesivamente: Refugio, Descenso, Nómada, Mercenaria, Tratado, Fundación, Establecimiento y Prosperidad (siendo Prosperidad la más al sur).

Lugares Notables

El Bosque de la Estaca: El principio del bosque élfico del norte que alcanza las inmediaciones de Draconus, Éxodo, Refugio y Descenso. Se le llama el Bosque de la Estaca por la presencia de vampiros y otros monstruos que lo habitan. Los Mawdan han realizado varios ataques al bosque para limpiarlo con mediano éxito, el resultado es que las inmediaciones del bosque son medianamente seguras aunque sólo grupos de guerreros veteranos se aventuran en él, en la sabiduría local sigue siendo un lugar peligroso y la gente común lo evita lo más posible.

Río de la Onceava Hija: El mayor río que desemboca en la costa de las Hijas de Heru nace en las montañas al oriente de los pastizales de la Jauría y cruza todo este territorio, luego cruza el Cinturón y termina en la costa. Este río es llamado la Onceava Hija ya que una de las hijas de Heru murió en él. La leyenda cuenta que cuando los humanos, guiados por Heru, decidieron migrar hacia las islas que ahora son conocidas como las Hijas, se toparon con la Jauría y sólo escaparon de los Gnolls cruzando el río mientras un contingente armado defendía la retaguardia; este contingente estaba dirigido por la hija menor de Heru, que murió en la batalla. El río es tan largo y masivo que en ciertos puntos no se puede ver la otra orilla y varias criaturas habitan en él.

Carreteras: Como parte de su proyecto, Vrumtar mandó construir carreteras que conectan las aldeas y fuertes de el Cinturón. Aunque no son tan bien construidas o grandes como las de los antiguos imperios, son bastante efectivas y se les da mantenimiento constante, por lo que los viajeros desplazándose por ellas dentro del cinturón realizan jornadas seguras y productivas, incluso en tiempos de nieve o lluvia.

Lago Riñón: El gran lago donde se construyó Thunderhead Hold de aguas templadas y mucha vida acuática que es fuente de muchos recursos para el fuerte principal del cinturón y también parte de su ruta de escape en caso de emergencia. Está lleno de grutas subterráneas y se rumora que desde ellas se puede llegar a los territorios de los elfos oscuros. Se le llama así por su parecido geográfico con un riñón humano.

Facciones

'''Los Hijos de la prosperidad: '''Son una sociedad que se ha formado recientemente que insta a los Mawdan jóvenes a abandonar la costumbre de los Karika y convertirse un pueblo moderno; desprecia las costumbres mawdan, que consideran que tuvieron una razón de ser pero ahora impiden el progreso. Están a favor de la sociedad mercantil y la apertura. Obviamente están apadrinados por las sociedades mercantes de las Hijas de Heru que han visto frenados sus avanzaces en territorio Mawdan. El cabecilla de esta facción es Luther Vravic, que por su físico delicado y su gran inteligencia y poder de manipulación nunca ha ganado fama en la sociedad Mawdan que ve esas características como malas. Sin embargo, poco a poco ha ido atrayendo jóvenes a su causa y su influencia ha crecido. La sociedad va creciendo y su poder comercial también, ya que ha ido haciendo inversiones y juegos financieros, siempre bajo prestanombres y empresas misteriosas, hasta que ahora es posiblemente quien controla el mayor flujo de riqueza en el Cinturón.

Egység (Unión): Egyseg es un movimiento que ha surgido en contraparte a los Hijos de la Prosperidad, siguen manteniendo las viejas costumbres pero reconocen la necesidad de adaptarlas y evolucionar. Hirvini y Ander Silovic, unos gemelos sobrinos del mismo Vrumtar son los principales dirigentes, aunque en esta sociedad todos son vistos como iguales, de la misma forma que en la cultura Mawdan. Se dedican a ayudar a los pequeños negocios y Karikas dentro del cinturón para que crezcan manteniendo la filosofía de igualdad que siempre ha acompañado a este pueblo. Últimamente algunos de sus agentes y miembros han desaparecido investigando acciones de los Hijos de la Prosperidad y los Egyseg están volviéndose más cuidadosos y violentos en sus prácticas.

Uruz-Valaa: Es imposible no encontrar presencia del Uruz Valaa en cualquier parte del mundo, sin embargo, las duras políticas de Silovic junto con la cultura de lealtad entre los Mawdan no han dejado entrar a esta sociedad de lleno al Cinturón, la mayoría de la gente perteneciente a esta sociedad son extranjeros y sólo unas pocas decenas de jóvenes Mawdan han adoptado esta filosofía. Esto no quiere decir que el Uruz Valaa carezcan de contactos o influencia dentro del Cinturón, sólo que sus recursos son limitados.

Leales: Encabezados por Denes Androgi, capitán de los Insomnes Mawdan y pareja actual de Serenna Silovic (hija mayor y heredera de Vrumtar), esta facción es radical en su seguimiento de las viejas costumbres y en cómo tratar con quienes las rompen. Dentro de esta facción, Vrumtar es venerado casi al punto de dios y su palabra y obras son ley. Sin embargo, extrañamente, Vrumtar mismo no es cercano a esta sociedad y los ve como un mal, ya que su rigidez va en contra e la adaptabilidad gracias a la cual los Mawdan han sobrevivido tanto tiempo. Muchos creen que Denes está haciendo todo esto como estratagema de poder, mientras que otros creen que no hay mejor pareja para gobernarlos cuando Vrumtar muera que la que forman Serenna y Denes.

El Moho: Que la cultura Mawdan y el buen gobierno de Vrumtar tengan prácticamente libre de crimen al cinturón no quiere decir que éste no exista, pero sí quiere decir que el crimen debe ser muy, muy cuidadoso. Así nació el Moho, una cofradía de criminales que se ha cuidado mucho de sólo ser un secreto a voces sin haberse comprobado nunca su existencia y sólo admitir a los más hábiles de entre los criminales. La cofradía es tan inteligente que ha mantenido sus operaciones en muy baja escala y mueve su centro de operaciones de aldea en aldea regularmente para evitar la captura. A su líder se le conoce como Shadow Cap y nadie sabe su identidad, ni siquiera se sabe si realmente existe. Lo cierto es que el Moho está excepcionalmente bien organizado y tiene unas reglas muy estrictas dentro de su infraestructura.

Personajes Famosos

'''Vrumtar “Thunderhead” Silovic''': A sus casi 80 años, Vrumtar sigue siendo una visión imponente. Sus más de dos metros y anchos hombros sin siquiera un atisbo de encorvarse intimidan incluso a los guerreros más experimentados. Actualmente, Vrumtar ha cedido el control de los Mawdan poco a poco a su hija mayor, aunque él sigue siendo el cabecilla nominalmente. De mente ágil y carácter fuerte, se ha ganado el estatus de figura mítica no sólo entre los Mawdan, sino que su nombre se conoce en todas las Hijas de Heru. Es temido por los Gnolls y Orcos y respetado por todo el que sabe un poco de historia. Pero su estatus de guerrero invencible es sólo una parte de las virtudes de este carismático líder, su gran visión y capacidad de adaptación, aparte de hacerlo un gran general, lo hicieron un gran gobernante; él fue quien planeó de la mano de estudiosos la disposición del Cinturón que, a pesar de no contar con una fuerza tan grande de guerreros, tiene tan bien ubicado cada camino, cada puente, cada aldea que es dificilísimo de atacar y facilísimo de defender. Muchos creen que Silovic ya sólo se sienta en la silla como una figura y que el poder recae en Serenna, pero quien piense que Thunderhead sólo espera plácidamente sus últimos años antes de morir se llevará una gran sorpresa.

Serenna “IronSide” Silovic: Serenna heredó la brillantez táctica de su padre, pero parece que las sutilezas del gobierno y de sabiduría en el trato con las personas se saltaron a esta gran mujer. Es respetada entre los Mawdan, sobre todo los guerreros, pero no tiene el cariño de todo el pueblo como su padre. Aparte el hecho de que su pareja sea Denes, quien no es querido, la pone en una situación delicada para ser nombrada cabeza de todos los Mawdan cuando su padre muera. Sin embargo, Serenna no es del tipo que se retirarán calladamente y trabaja incansablemente en la defensa de las fronteras del Cinturón.

Denes Androgi (Leales): El formidable capitán de los Insomnes Mawdan es un guerrero sumamente capaz y disciplinado, aunque su arrogancia no lo coloque a la altura de la genialidad de los Silovic. Este guerrero se ha ganado a sus cercanos con disciplina y cabeza templada, aunque poca gente puede considerarlo cercano y su ambición no es del agrado de los ancianos, que son de los pocos que ven cómo ha labrado su camino hasta los puntos altos de la jerarquía Mawdan con sangre. La verdad es que Denes es un ambicioso militar que busca ser el dirigente de todo su pueblo sin importar el costo y a escondidas tiene tratos con Orkanor para que lo apoyen en su llamado al poder.

Hirvini y Ander Silovic (Egység): Los gemelos tornado, como les llama, son dos bravos guerreros que dirigen a los exploradores Mawdan. Son muy queridos entre la sociedad y probablemente serían considerados los reemplazos de Vrumtar si no fuera porque disfrutan más estar en campo abierto que en las ciudades; raramente pasan mas de 3 días en el mismo lugar y son conocidos por su carácter alegre, aunque los gnolls temen la vista de estos ingeniosos y fuertes gemelos. Son vistos como los cabecillas de la Egység por su fama pero raramente están el suficiente tiempo para hacer más que externar sus opiniones y encaminar a esta sociedad.

Luther Vravic (Hijos de la prosperidad): Vravic es prácticamente todo lo que las sociedad Mawdan desprecia: débil, enfermizo, odia el trabajo y manipulador. Sin embargo, el mismo Vrumtar ha comentado que si Vravic pusiera sus talentos en favor de los Mawdan en vez del propio podría guiarlos a una nueva era que ni él mismo podría lograr. El hecho es que con la inteligencia y habilidad social de Luther, los mawdan serían una sociedad mucho más avanzada pero a él nunca le ha interesado esto; desde que conoció el modo de vida de los comerciantes ha querido ser uno, aunque las políticas anti-riqueza de Vrumtar se lo han impedido abiertamente, en secreto y mediante artilugios financieros amasa la mayor fortuna del Cinturón y lleva años trabajando para traer la caída de la casa Silovic y para que el Cinturón se convierta en una provincia más de las Hijas de Heru.

Horace Silverhand (Capitán de los Insomnes Extranjeros): Horace era un sargento que amaba su trabajo pero se metió en problemas con altos mandos de Buon Vellar, por lo tanto se le mandó al Cinturón como una especie de exilio, practica muy común entre las Hijas de Heru. Pero para él fue prácticamente un renacimiento, todo lo que el quería de su tierra natal lo encontró aquí: disciplina, honradez y lealtad, desde el día uno se hizo gran admirador de Vrumtar y poco a poco se forjó una amistad entre ambos y es su mano derecha dentro de las fuerzas armadas. Horace es admirado por mantener a una fuerza tan dispar y llena de elementos problemáticos que los gobiernos de las Hijas de Heru mandan para deshacerse de ellos. Pero desde su llegada, Horace los entrena y guía hasta que encuentran el camino.

Thamas Kireni (Antiguo líder de los Druidas Mawdan y Consejero de Vrumtar): Thamas es el druida más anciano entre los Mawdan y fue el mentor de Vrumtar toda su infancia. Desde siempre, el líder de los Mawdan va a él cuando necesita consejo o se siente confundido y parten en largas peregrinaciones dentro de lugares salvajes. El viejo druida se ha ido despegando poco a poco del mundo civilizado y ya poco interés tiene en él; aunque sigue al pendiente de Vrumtar que es como su hijo. Recientemente regresó de los bosques para residir en Thunderhead Hold para molestia de varios líderes de facciones que buscan la caída de los Silovic.