Ficha-Raal'vodrak

Información general
Nombre: Raal'vodrak

Concepto: Imperio decadente bajo vientos de cambio

Localización en el mundo: En las costas del sur y tierra adentro del Archipiélago.

Alcance
Tamaño: Grande territorialmente, pero pequeño en ploblación.

Población: Principalmente dragonborn y otras razas reptílicas, pero hay una considerable población de goblinoides, elfos altos y humanos.

Bases
Edad de la Sociedad: 5,001-10,000 años

Fecha de Fundación: 

Orientación Filosófica
Orientación/Postura: Equilibrio/Activo

Aspectos de la Orientación: Revolución cultural, prevención de su propia ruina

Aislamiento: 18. Muy bien conectado y abriendo rutas de comercio, expuesto geográficamente a varios vecinos..

Interacción: 15. Está comenzando a hacer invitaciones diplomáticas de manera muy activa.

Tecnología e Innovación
Valor Tecnológico: 12

Áreas de Énfasis: Agricultura/Medio Ambiente, Transporte/Comunicación; Técnicas de Manufactura; Construcción

Tasa de Progreso: Muy lento, pero comienza a acelerarse

Tasa de Asimilacion: Muy rápido

Tecnología Disponible: Ingeniería civil avanzada; red de comunicación mágica; templado de metal con fuego dracónico.

Subsistencia y Movilidad
Subsistencia: Sociedad agrícola; algunos territorios están reservados como experimentales para nuevas técnicas de cultivo y cosecha.

Movilidad: Sedentaria

Infraestructura Política
Tipo de gobierno: República aristocrática magocrática

Gobernante: Gran Canciller, nombrado por el Sínodo Arcano.

Poder: Solo acotado por otros miembros del Sínodo

Autoridad: Absoluta

Consentimiento: Por cuestiones raciales y meritorias, nadie cuestiona a los Sinodales de los Dragonborn.

Apoyo Constitucional: Los Edictos del Sínodo están actualmente bajo reforma y discusión continua.

Parentesco
Ascendencia: Indeterminada

Linaje: Mixto; el padre y la madre reclaman a cada uno de su descendencia para sus respectivas familias.

Patron de Herencia: Indivisible

Notas: Dos tipos de matrimonio: reproductivo, llamado Yur'zaum. La pareja añade "Yur" como prefijo del apellido compartido para indicar el tipo de unión. Normalmente los Yur'zaum son arreglados. El otro tipo es de alianza, y solo puede ser iniciado por los participantes; llamado Van'zaum, y la pareja añade "Van" como prefijo del apellido compartido. En principio, los Van'zaum son solo con fines políticos o comerciales, pero en las últimas décadas son la unión que se concierta por auténtico amor, ya que en Raal'vodrak se reformó para abrirlo a cualquier género o incluso especie. Los Yur'zaum suelen disolverse según acordado cuando las familias se dividen a la progenie, pero algunos permanecen. Una unión puede ser de ambos tipos al mismo tiempo, en cuyo caso el prefijo que se usa es "Za".

Economía
Medio de Cambio: Moneda base: draak (oro)

Tipo de Economía: Libre mercado.

Bases Económicas
Recursos: Disponibilidad alta; el territorio de Raal'vodrak abarca yacimientos minerales y tierra fértil, además del recién abierto comercio con los Clanes Mercantes.

Explotación: Siglos de conflicto interno redujeron la explotación, pero recientes reformas del Sínodo están obligando a los propietarios de tierras y minas a comerciar interna y externamente, así como la existencia de nuevas leyes a favor de la mano de obra esclava.

Comercio: Moderado, pero en crecimiento.

Infraestructura Militar
Poderio: 15; buena tátcica, pero se ha perdido muchísimo del poderío de antaño.

Fuerza Principal: Recién formada la carrera profesional de soldado de elite en la Guardia Sinodal.

Fuerza Suplementaria: Cada Casa tiene sus propias fuerzas.

Religión
Tolerancia Religiosa: No hay leyes que prohíban la religión, pero es mal visto practicarla abiertamente.La evangelización pública está prohibida.

Prevalencia Religiosa: Muy poca.

Diversidad Religiosa: 12. Cada raza no dracónica puede llevar a su propia religión sin temor a persecución.

Descripción de la Religión: Dado el papel de los dioses en la caída del Imperio, Raal'vodrak no reconoce la autoridad de ningún dios, pero el Sínodo reconoce la necesidad espiritual de las razas inferiores y no prohíbe el acto de veneración. Hay cierta veneración a los Señores Dragones de antaño, pero es más admiración y respeto como parte de un culto de estado que adoración real.

Artes
Tolerancia Artistica: Alta

Prevalencia Artística: Alta; la sociedad Vodraki aprecia el esfuerzo artístico.

Diversidad Artística: Se cultivan todas las artes por igual.

Descripción de las Artes: El arte Vodraki está experimentando un renacimiento, adoptando técnicas y expresiones de otras culturas, aunque siempre subordinadas al arte Vodraki original. Existen gremios de artistas y relaciones de mecenazgo.

Estudios Académicos
Tolerancia Académica: Regular; se exhorta todo tipo de estudio y pensamiento, pero al final tiene que pasar por el veto del Sínodo.

Prevalencia Académica: Alta; cada Casa tiene su propio académico o rama de académicos, y el Sínodo reinauguró la antigua Universidad de Drazûhl.

Diversidad Académica: Aunque se admite todo tipo de rama, las mejores financiadas son la investigación arcana y arqueología.

Descripción de la Disciplinas Académicas: La Universidad de Drahzûl tiene como principal objetivo recuperar todo el conocimiento perdido durante la guerra entre dioses y dragones y en las últimas décadas se ha dedicado a comprar, buscar, robar y adquirir de cualquier forma todo tipo de reliquia. Los libros y pergaminos son de particular valor.

Magia
Tolerancia de la Magia: Total; la magia arcana es uno de los pilares de la meritocracia que rige al Sínodo.

Prevalencia de la Magia: Mediano; la magia es complicada y aunque se les da naturalmente a las razas dracónicas, su uso está regimentado.

Diversidad de la Magia: Poca; irónicamente, se exhorta la práctica de cierto tipo de magia en perjuicio de otras.

Descripción de la Magia: Las escuelas de Adivinación, Evocación y Transmutación son las que tienen particular interés en Raal'vodrak, seguidos de Conjuración. El resto de las escuelas no se ve como importante, y la Necromancia está perseguida.

Estatus
Base Principal del Estatus: Hazañas y logros personales, pureza de la ascendencia dracónica.

Base Secundaria del Estatus: Reputación de la familia, pericia arcana.

Otras Bases: Posición dentro de la casa y matrimonio.

Movilidad Social: La abolición de títulos nobiliarios ha ayudado a que comerciantes y obreros comiencen a subir por el escalafón.

Costumbres: Estrictas, pero se han estado relajando y cambiando.

Libertad Personal: Las personas tienen libertad de hacer lo que quieran dentro de la ley; las puertas se cierran según la base principal y secundaria del estatus, pero con opción a abrirse después.