Los 108 Compañeros

Esta compañía mercenaria se caracteriza por su brutal y disciplinada eficiencia. Fue fundada por el gladiador veterano Diente Sediento (LN, male lizardfolk, Ftr 9) el primer día en que el Sínodo abolió la esclavitud de las razas reptílicas menores, atrajo a otros gladiadores, aventureros, forajidos y soldados-esclavos de las antiguas Casas, y también es la primera en haber ofrecido sus servicios fuera de Raal'vodrak. Diente Sediento es miembro activo del Uruz Vaala, aprovechando los contactos que esto le ofrece para conseguir contratos, nuevos reclutas y nuevos cuarteles en el resto del Archipiélago. La guardia privada de una Casa se considera incompleta sin al menos un escuadrón contratado de Los 108 Compañeros.

Lema: "Que la sangre que manche tus ropas sea la de tus enemigos." (Entre los Compañeros: "Para todas sus necesidades de violencia innecesaria...")

Creencias: Las creencias de Los 108 Compañeros pueden resumirse de la siguiente manera: Metas: Ofrecer una nueva vida a veteranos, desertores y demás guerreros y combatientes que no desean servir a ningún gobierno. Ganar dinero y reputación como los mejores combatientes del mundo.
 * No hay reto demasiado ambicioso.
 * Mientras más ambicioso el reto, más grande debe ser la recompensa (cobrar la mitad por adelantado, siempre).
 * Cuando vendemos nuestra espada, esta se queda vendida. Lealtad al cliente, lealtad a la meta (si el cliente no cumple, que los dioses lo protejan de nosotros).

Alcance: Como fuerza militar, cubren principalmente a las Casas Nobles de Raal'vodrak y los reinos independientes del Yermo; las bandas de aventureros actúan en toda la cuenca y el Archipiélago..

Misiones típicas: Proteger una caravana de comerciantes a través del Yermo, limpiar de bestias un bosque para futuros asentamientos, proteger una aldea de bandidos, recuperar una reliquia perdida de unas ruinas recién descubiertas.

Organización
Más que un ejército, los 108 Compañeros es una confederación de pequeñas compañías mercenarias y bandas de aventureros amparadas por la reputación y red de contactos de la compañía en general. Desde su emancipación, Diente Sediento se las arregló para que su reputación como gladiador se trasladara a su neuva profesión como mercenario, y se asegura que todos los que porten su estandarte sean dignos de esa reputación.

Durante operaciones regulares, Los 108 Compañeros operan como una colección de células semiautónomas; cada capitán es responsable de su compañía, que puede ir desde 5 hasta 20 miembros, depende de la especialidad. Cada capitán tiene derecho de llamar la ayuda de otras células si un contrato es demasiado grande, siempre negociando para beneficiar a todos los que participen.

Esta forma de operar dio origen a varios grupos dentro de la compañía que obedecen a alianzas formales e informales, así como lazos de camaradería entre capitanes. Se les dice "Escamas" a las compañías que se especializan en operaciones militares y de seguridad, y "Crestas" a los que funcionan más como aventureros generales.

La Compañía obedece un código de honor simple, basado en el cumplimiento de compromisos adquiridos y de combatir con justicia y dignidad, tratar bien al enemigo (porque nunca se sabe cuando el jefe de tu enemigo te va a contratar a tí), y patear traseros donde todos puedan verlo.

Cualquier desacuerdo se arregla con un duelo a primera sangre, ya sea entre miembros de una misma compañía o entre capitanes de compañías diferentes, en representación de sus miembros. Sin embargo, Diente Sediento estableció una especie de concilio que llama Cuarto de Guerra, en el que los principales capitanes se reunen a discutir la dirección de Los 108 Compañeros, y eventualmente elegirán a un nuevo líder, ya que Diente Sediento es un anciano con los días contados.

Membresía
Aunque los primeros miembros de la compañía fueron lizardfolk, kobolds y dragonborns, la membresía se extendió a incluir a todas las razas del mundo, acogiendo a aventureros y buscapleitos que le llegaban a los estándares de Diente Sediento. No es extraño que una banda completa se una a los Compañeros al mismo tiempo, pero los capitanes más cercanos se aseguran de que los nuevos miembros sean mercenarios honestos y no bandidos tratando de obtener legitimidad. Cabe decir que la justicia dentro de Los 108 Compañeros es tan rápida como brutal y absoluta.

Cada capitán responde por la composición de su compañía, dependiendo de sus metas y especialidades, así que mientras una compañía de las Escamas puede componerse tan solo de Fighters, una banda de las Crestas puede ser tan diversa como quiera, mientras sea capaz de funcionar y cumplir con sus misiones.

Los 108 Compañeros no ofrecen entrenamiento más allá de lo que cada capitán proporcione a sus miembros; sin embargo, existen muchos maestros marciales entre sus filas, así que cualquier tipo de entrenamiento puede estar disponible entre estos mercenarios.

Personalidades
Diente Sediento: Líder y fundador. Antiguo soldado-esclavo de Raal'vodrak.

Drymeda'an: Dragonborn broncínea y capitana de la Camada Bastarda, la compañía militar más grande de Los 108 Compañeros que protege a caravanas, viajeros y asentamientos a lo largo del Yermo.

Escupitajo: Guerrero veterano, sobreviviente de tres compañías que fueron exterminadas en batallas contra La Jauría (no pregunten cómo terminaron esos gnolls), pasa sus años de "retiro" representando a Los 108 Compañeros ante el Uruz Vaala y como reclutador.

Tirlira Bowshock: Capitana medio-elfa de los Sortílegos de Acero, una compañía de caballeros arcanos cuyo principal cliente es la Universidad Arcana.