Clases

Principalmente opciones para reskinnear clases, definiendo cómo se interpretan algunas clases y arquetipos en el setting.

Cleric
Nuevos dominios:

Artifice: Gods of the forge, the weave, and industry bless their followers with the gifts to bring shape out of raw materials or even out of nothing.

Darkness: The dark waits for light to falter, and followers of darkness have the power to expedite the process.

Warlock
Las reglas permanecen igual, lo que cambia es un poco la naturaleza de los Pactos:

The Archfey: Para Torn Banners, todo lo que sea "fey" se refiere a los Atlaenor, así que un pacto con un Archfey se forjaría con uno de los espíritus de la tierra. No necesariamente con los dioses principales Atlaenor (aunque es posible, lo que indica que estos warlocks se asociarían sin pedos con druidas y rangers). Tambíen indica que los elfos están un poco emparentaods con los Atlaenor.

The Fiend: Los diablos y demonios son dioses juzgados y expulsados del panteón, así que los "fiends" fueron alguna vez Atlaenor o Zefarai, pero su maldad excedió incluso los estándares de los dioses oscuros.

The Great Old One: Para el setting los Antiguos no son cosas Lovecraftianas llenas de tentáculos. Son los verdaderos creadores del mundo, aquellos que soñaron al mundo hasta que adquirió esencia, y cuyos eternos cuentos mutaban la realidad a placer. Hasta que los Dragones se erigieron en guardianes de lo Real y los expulsaron, dando al mundo su forma definitiva. Aquellos que forjan un pacto con una de estas entidades exiliadas, aprenden de la existencia de tres cosas, pero no comprenden su significado: Galoi Vaeral, Galoi Deraan, Galoi Usderaan, Galoi Eladrin.

The Dominus Drakkus: You contacted a surviving great dragon lord that survived the war against the gods, and agreed to become its agent in exchange of power.