Raal'vodrak

El Áureo Imperio del Amanecer

Originalmente una de las provincias del Imperio dracónico, Raal'vodrak se aferró a su poderío renunciando a muchas de sus provincias originales y concentrándose en la defensa de sus regiones más céntricas y vitales. Luego de varios siglos de relativo aislamiento y de proclamarse como Imperio en puro nombre, una revolución silenciosa comenzó a perturbar el orden. El Emperador comenzó a perder la lealtad de las distintas Casas nobles, y algunas de las provincias dejaron de pagar impuestos. El propio ejército de la Casa Imperial era insuficiente para recuperar el control, además de mostrar una ineficacia brutal en defender a los territorios fronterizos de los ataques de la Jauría.

Una terrible derrota naval contra las Hijas de Heru selló el destino de la Casa Imperial. El Sínodo Arcano declaró incompetente al Emperador y promulgó la abolición del mandato Imperial con el apoyo de una mayoría de Casas, luego se erigió a sí mismo como el cuerpo gobernante y nombró a un Canciller de entre las Casas nobles. Sin embargo, antes de las Casas pudieran concretar el Senado que estaban planeando para gobernar, el Sínodo abolió también los títulos nobiliarios. Los duques que intentaron levantarse contra el Sínodo amanecieron asesinados o víctimas de terribles maldiciones arcanas. Solo la vieja Casa Imperial logró una pequeña insurrección, pero fueron sumariamente masacrados en una tormenta de fuego y relámpagos invocada por los magos, hechiceros y warlocks del Sínodo, que reveló en ese momento que era mucho más numeroso que sus 15 miembros vocales.

A partir de entonces, el Sínodo ha venido promulgando una serie de reformas y cambios de política que están logrando que Raal'vodrak recupere su importancia. Estas políticas se basan en una mayor apertura con vecinos y embajadores, y gestos de auténtica buena fe para comercio e intercambio. A pesar de estos vientos progresistas, Raal'vodrak sigue siendo un remanente del antiguo Imperio, y los dragonborn defienden su sentido de superioridad sobre todas las razas.

Conocimiento sobre Raal'vodrak
Un personaje sabe lo siguiente con tiros de habilidad correspondientes.

Intelligence (History) DC 5: Raal'vodrak es una provincia del viejo Imperio que se replegó antes del fin de la guerra y con ello logró sobrevivir.

Intelligence (Arcana) DC 10: El Sínodo patrocina la elaboración y encantamiento de faros terrestres. Estos faros tienen su propia fortaleza y destacamento de la Guardia Sinodal para protegerlos, y sirven como centros de comunicación, pues son focos permanentes de rituales de Sending, conectados con 5 otros faros.

Intelligence (Religion) DC 10: No se venera a ningún dios, pero no se persigue a practicantes de ninguna religión siempre y cuando no practiquen evangelización o proselitismo en público.

Intelligence (artisan tools) DC 15: Los mejores herreros de Raal'vodrak descienden de dragones que escupen fuego, y utilizan su aliento para templar el metal.

Intelligence (Persuasion) DC 10: Los Clanes Mercantes sostienen relaciones diplomáticas y comerciales con Raal'vodrak, con patentes de corso firmadas por el Sínodo.

Charisma (Streetwise) DC 15: El Uruz Vaala está detrás de muchas políticas de apertura, e incluso algunos miembros del Sínodo participan en la red semi-criminal. Con DC 25 se sabe que los Alas Rotas entrenan a sus miembros en un enclave secreto en las montañas.

Industria
Luego de siglos de estancamiento, los artesanos de Raal'vodrak han seguido los edictos del Sínodo y adoptado nuevas técnicas de manufactura humanas y enanas, lo que ha beneficiado a toda la infraestructura del reino.

El Sínodo abolió la esclavitud de los kobolds y la servidumbre de los lizardfolk, y les ha dado incentivos para formar sus propios gremios, ofreciendo contratos para renovar caminos y acueductos, recuperar ruinas y formar compañías mercenarias, lo que ha nutrido todos los aspectos de la industria vodraki.

La minería y metalurgia están en un renacimiento, y Raal'vodrak exporta tanto los minerales crudos, lingotes de aleaciones y productos terminados, que incluyen finísimas piezas de arte y armas exquisitas.

Vida y sociedad
Gracias a las reformas que el Sínodo ha estado implementando durante las últimas décadas, la sociedad vodraki se siente entusiasta y activa. Las nobles perdieron sus títulos, pero no sus recursos, así que las que contaban con tierras fértiles, propiedad de minas o un buen ejército mantuvieron su poder, aunque ahora tienen que mantenerlo con mérito y trabajo en lugar de un mandato tradicional.

La abolición de la esclavitud, la ampliación de los matrimonios y libertadesot orgadas a gremios artesanales y mercantes han impulsado la movilidad social, y la gran mayoría de los vodrakis tienen la esperanza de mejorar su estilo de vida mediante el trabajo arduo y relativamente honesto. Las cúpulas de poder están dominadas por una feroz competencia, y las reformas del Sínodo eliminaron muchos privilegios de los que gozaba la antigua aristocracia para competir deslealmente, así que se quitaron muchos incentivos para intrigar en vez de trabajar.

Una de las reformas más curiosas es la del matrimonio. Desde épocas dracónicas existen dos tipos de matrimonio entre los dragonborn, llamados Yur'zaum y Van'zaum, y las parejas usan el prefujo "Yur" y "Van" antes de sus apellidos para indicar su tipo de unión. El Yur'zaum es un matrimonio arreglado con fines de reproducción, con base en la creencia en que la sangre dracónica encierra secretos arcanos ancestrales. La progenie de un Yur'zaum se divide entre las dos familias, y la unión se disuelve luego del número de hijos acordados de antemano, aunque no es extraño que las mismas parejas decidan extender la duración indefinidamente, o convertir su unión en un Van'zaum. El Van'zaum es una unión por conveniencia y se usaba con fines políticos y económicos principalmente, aunque la reforma del Sínodo abrió el Van'zaum para que pudiera realizarse entre cualquier género e incluso especie, y solo por común acuerdo entre los participantes. De esta manera, el Van'zaum es por lo general el matrimonio por amor, y suele durar mucho más que el Yur'zaum. Si la pareja de un Yur'zaum se une además por Van'zaum (o viceversa), el prefijo que utiliza la pareja es "Za".

El Sínodo también está impulsando la recuperación de los mejores elementos del antiguo imperio de los dragones, y eso se refleja en el arte y esfuerzos académicos, incluyendo la refundación hace 15 años de la Universidad de Zhudûn, que compite abierta y hasta hostilmente con la Universidad Arcana.

El sentir general entre los vodraki de todas las especies es de que hay un futuro mejor a la vuelta de la esquina, y depende de todos alcanzarlo. Solo cuando Raal'vodrak se recupere, será momento de pensar en recuperar los territorios perdidos.

Gobierno y política
El Sínodo se compone de 15 miembros vocales que conforman el Primer Anillo, y son los encargados de legislar y tomar las decisiones importantes mediante voto y discusión. El Canciller es más bien un vocero y coordinador, aunque por virtud de su puesto cuenta con 5 votos personales que puede distribuir a voluntad durante cualquier discusión. Los vocales del Primer Anillo son los mejores practicantes arcanos de Raal'vodrak, y actualmente se conforma por 8 dragonborn; 3 elfos altos, dos kobolds y un humano. El Segundo Anillo se compone del personal bajo cada uno de los Sinodales, entre ayudantes y aprendices, mientras que el Tercer Anillo es personal que sirve al Sínodo en capacidades generales.

Los miembros del Sínodo tienen prohibido ejercer poder regional, así que cada 10 años hacen una convocatoria abierta para asignar gobernaturas de las provincias. Los gobernadores provinciales pueden tener cualquier origen, aunque tradicionalmente se asigna a miembros prominentes de una Casa de la región. Los candidatos compiten fieramente, promoviéndose y tratando de ganar el favor de tantos Sinodales como puedan, pero al final, el nombramiento del Sínodo es final y absoluto; al menos hasta 10 años después.

Los gobernadores tienen libertad de hacer nombramientos de sus delegados y tienen responsabilidad de armar a sus propias fuerzas. Un gobernador suele heredar la estructura militar y policíaca de su antecesor, pero es puro sentido común sustituir a los altos mandos del régimen anterior.

Defensas: Cada gobernador tiene sus propias fuerzas independientes entre sí, y su capacidad depende de la riqueza de la región para pagar armamento y entrenamiento. Sin embargo, la Guardia Sinodal existe como una fuerza con jurisdicción en todo Raal'vodrak; sus cuarteles principales están en la capital de Vodrakrhaz, pero hay pequeños destacamentos, algunos incluso secretos, esparcidos por todo el reino. La Guardia Sinodal es así una especie de fuerzas de élite combinado con guardia pretoriana y agencia de inteligencia.

Grupos de poder
Entre el gobierno y la recién otorgada movilidad social, Raal'vodrak es un semillero de grupos e intereses,

Sínodo Arcano: El consejo que gobierna todo el reino, se compone de un círculo interno conformado por 15 miembros, quienes eligen a un Canciller. El Canciller actual es Vestinax Korantôs (LN, male dragonborn (silver) Wiz 8). El Sínodo opera tanto abierta como furtivamente, formando comités de dos o tres vocales apoyados por sus séquitos correspondientes, los cuales conforman el círculo externo. La politiquería dentro del Sínodo es sorprendentemente baja, ya que los vocales consideran su nombramiento como una carga y una responsabilidad, no como un privilegio.

Guardia Sinodal: El brazo armado del Sínodo, cuyo capitán pertenece por tradición al círculo interno. Su jurisdicción abarca todo Raal'vodrak y su autoridad prevalece por encima de las guardias locales. Su entrenamiento en artes marciales es superior y se selecciona a los más sagaces para recibir entrenamiento en investigación y artes adivinatorias. Operan en patrullas de cinco, pero hay Guardias legendarios que pueden operar solos. La capitana Naadya Tarvas (LE, female dragonborn (bronze) Ftr 6 (eldritch knight)) ascendió recientemente a su puesto luego de que rebeldes mataran a su antecesor.

Uruz Vaala: El inframundo es particularmente fuerte en Raal'vodrak, pero curiosamente despoblado. A diferencia de otros territorios civilizados, existen pocos carteles criminales y sus dominios son más bien reducidos y limitados a las fronteras del reino. Sin embargo, existen varias órdenes místicas que operaron durante la guerra civil y tienen representación en el Sínodo, y están proliferando las compañías mercenarias locales, junto con la entrada de casas transportistas. Los Alas Rotas se aseguran que los negocios sucios se lleven de manera ordenada y secreta, y por eso las guardias locales prefieren no meterse con los carteles a sabiendas que hay una fuerza oculta mucho mejor que ellas.

Universidad de Rhazardas: Uno de los primeros edictos del Sínodo fue obligar a los magos privados de las casas y a practicantes independientes a entregar sus bibliotecas al gobierno... o aceptar una posición como maestros en la recién recuperada Universidad. A regañadientes al principio y con entusiasmo al final, muchos practicantes arcanos, historiadores y estudiosos en general se unieron a la universidad y recibieron la grata sorpresa de que todos los libros confiscados estaban disponibles para todos. El Decano Dûr'valduur (CG male dragonborn (gold) Brd 9) es parte del círculo interno del Sínodo, y representa los intereses de la clase académica de Raal'vodrak.

Clan Tharkas: Los hobgoblins de este Clan Mercante son los que identificaron que Raal'vodrak era un potenical aliado y no una presa fácil, sobretodo cuando la Guardia Sinodal destruyó los asentamientos de avanzada de Clan Karsan con lujo de violencia. Clan Tharkas provee al reino dracónico recursos naturales explotados de otras partes del continente y algunas mercancías de su tierra natal, a cambio de minerales y armas manufacturadas con acero vodraki. Clan Tharkas tiene una embajada comercial en el puerto de Zarokur

Los 108 Compañeros: Esta compañía mercenaria se caracteriza por su brutal y disciplinada eficiencia. Fue fundada por el gladiador veterano Diente Sediento (LN, male lizardfolk, Ftr 9) el primer día en que el Sínodo abolió la esclavitud de las razas reptílicas menores, atrajo a otros gladiadores, aventureros, forajidos y soldados-esclavos de las antiguas Casas, y también es la primera en haber ofrecido sus servicios fuera de Raal'vodrak. Diente Sediento es miembro activo del Uruz Vaala, aprovechando los contactos que esto le ofrece para conseguir contratos, nuevos reclutas y nuevos cuarteles en el resto del Archipiélago. La guardia privada de una Casa se considera incompleta sin al menos un escuadrón contratado de Los 108 Compañeros.

Los Alas Rotas:

Casa Rhânodras

Casa Ko'varuz

Casa Vinyazatra

Casa Yaas'kôl

Casa Thaerindar (elfos)

Religión
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Asentamientos y características
-rhaz -kur y -dhoz son los sufijo en dracónico para ciudades y comunidades.

Vodrakrhaz
Ciudad capital, Población nn

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Zarokur
Puerto comercial, Población nn

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Gente de Raal'vodrak
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Aventureros de Raal'vodrak
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Proficiencias: xxx, xxx

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Historias y sitios para aventuras
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