Pemont y Transpemont

A menos de una semana de navegación desde la más oriental de las Siete Hermanas, justo en la desembocadura del río Folyó, se encuentra la ciudad de Oras. Una de las más grandes del mundo. Es la frontera Oriental, pero también el centro político de la región de Pemont.

A lo largo de la planicie del Folyó se encuentra un centro agrícola riquísimo, de clima templado, de veranos cálidos e inviernos fríos duros pero cortos. En tiempos del antiguo imperio, fue una de las regiones más peleadas, ya que su riqueza era de gran importancia para la economía imperial. Sin embargo, fue también donde las invasiones bárbaras fueron más duras. Cuando el imperio se desmembró, Oras fue una de las capitales, donde residió la dinastía más longeva antes del cataclismo. Llegando incluso a disputar en importancia comercial con las ciudades que formarían después las Siete Hermanas.

Cuando llegó la gran guerra y los restos del imperio fueron arrasados, Oras logró sobrevivir gracias a su gente. Lo mismo cuando la plaga arrasó con la población. Dicen sus habitantes que Oras es eterna, y que seguirá existiendo cuando los dioses y los dragones destruyan el mundo.

El Folyó es el eje en torno al que se mueve la región. Es un río de aguas suaves, navegable desde la primavera hasta principios del invierno, en torno al  que se mueve el comercio. Es también una frontera natural para los territorios que formaron el borde del imperio, y uno de los lugares más hermosos de la tierra. Por lo cual ha sido el objetivo de distintos ejércitos. Cada invasión ha dejado, a su vez, un nuevo grupo étnico, formando una de las naciones con mayor diversidad en el mundo. Lo que es irónico, ya que tienden a formar una sociedad con pocos contrastes culturales. Destacan más los de carácter racial.

Un efecto de las constantes invasiones es la casi absoluta inexistencia de grandes ciudades, con la clara excepción de Oras. Sin embargo, los pueblos o núcleos urbanos suelen destacar por su belleza, siempre rodeados de una muralla y con un castillo o fortaleza que los protege. Casi toda la región rinde tributo a la capital, Oras, aunque en los lugares más lejanos, suele haber algún noble que los declara naciones independientes con frecuencia. Así, surgen constantemente duques, barones y condes, que gobiernan pequeñas regiones.

Más allá del Folyó destaca la cordillera de Transpemont. Una enorme cordillera boscosa que abarca hasta donde alcanza la vista. Oras no tiene ascendiente aquí, sin embargo, culturalmente, son parecidas. La cordillera de Transpemont fue el límite del mundo para el imperio. No sabían qué había más allá, pues los peligros de atravesar la región eran claros. Eran tierra de bárbaros y dragones. Ya no. Los bárbaros se civilizaron, sus señores se autonombraron barones, adoptaron las costumbres de Oras y mandaron a sus hijos a educarse a la gran ciudad. Cuando Oras ya no tuvo tropas o interés por mandar tropas a las montañas, los barones ya no sabían ser bárbaros, y construyeron castillos y fortalezas para proteger sus riquezas. Valles en medio de las montañas, demasiado lejanos y de difícil acceso para cualquier invasor.

Al norte de la cordillera de Transpemont, está la vertiente que da al Sztyeppe, la vasta planicie donde ronda la Jauría. Así que para los habitantes de Transpemont no hay nada, es el vacío. No hay comercio, no hay cultivos. Incluso los señores de las baronías de esa región se caracterizan más por su carácter guerrero y protector, y dicen que no tienen tiempo para la política ni esos refinamientos.

Razas

En ambas regiones, Pemont y Transpemont hay habitantes de todas las razas.

Humanos: En la región de Pemont hay humanos de todas las etnias que pudieran llegar alguna vez al imperio, pero un poco mezclados entre sí. Así, no es raro encontrar negros o mulatos caminando por las calles de Oras. Por el contrario, en Transpemont predominan las razas originarias sin mezcla. Así que las montañas están pobladas de gente blanca de cabello y ojos negros, y es raro ver alguien de otras razas. Mención aparte merece la existencia de pelirrojos, que los habitantes suelen asociar con los elfos.

Enanos: En Transpemont hay minas de hierro y carbón, este último, material es poco explotado, prácticamente sólo en las forjas enanas. Pero los enanos de esta región son exclusivamente enanos de colinas. En las planicies de Pemont, por el contrario, hay enanos de montaña procedentes de otras regiones. Sin embargo, son escasos y están siempre asociados a los centros urbanos, ya que son descendientes de migrantes de la época del imperio.

Gnomos: Es una raza que abunda en Oras, en esta ciudad existe el barrio gnomo más grande entre los pueblos humanos. Fuera de la ciudad, son escasos, pero los hay. De hecho, entre los barones de Transpemont se considera un honor contar con un ingeniero o arquitecto gnomo.

Halflings: Es otra raza abundantemente distribuida en la región de Pemont. De hecho, a lo largo del Folyó suele haber pueblos halfling en los que casi no aparecen los humanos, y que en tiempos de paz tienen grandes festivales.

Elfos: Estos dos países resultaron muy atractivos para los Altos elfos que sobrevivieron a la guerra. Oras tiene, pues, una gran población de elfos (que de todas maneras es baja en comparación con cualquier otra raza). Además, en Transpemont se encuentra un reino elfo de antigua tradición, justo en el pico más alto de la cordillera, cuyo rey tiene el menor contacto posible con cualquier extranjero.

Los elfos del bosque suelen moverse en los bosques de Transpemont, y rara vez bajan a la planicie. Más bien se mueven por las conexiones del bosque para llegar a su nación.

Los Elfos oscuros son extraños en la región, pero es sabido que en Transpemont hay conexiones con el mundo subterráneo.

Orcos: No hay poblaciones nativas de orcos, pero comercian con Oras constantemente, y llegan a hacer exploraciones en Transpemont, asociados con los barones de la región. En todo caso, no deberían ser muy comunes fuera de Oras.

Dragonborn: Los dos imperios dragonborn tienen embajadas en Oras, y constantemente solicitan permiso para navegar el Folyó. Además, la ciudad es un importante centro de comercio en el cual tienen destacamentos comerciales. Son pocos los nativos de la región, pero los hay. En Transpemont, algunos barones se han asociado, sobre todo para traer dragonborn mercenarios que los ayuden a proteger la frontera con Sztyeppe. Así que tampoco son raros.

Tiefling y otras razas poco comunes, también son poco comunes aquí, excepto por Oras. En Transpemont, la gente desconfía naturalmente de lo que desconoce, por lo que los tieflings son temidos o mal vistos.

Religión:

En Pemont subsisten numerosas religiones, pero la mayoría de los campesinos le rezan a Anna, la dama sol. Una religión tan antigua como la misma región. En su mitología hay todo tipo de dioses menores y monstruos, pero también ellos le rezan a Anna, y a sus hijas Annan y Annana, las lunas.

En Transpemont no es así, allá es la única religión. Por supuesto que los extranjeros llevan a sus dioses, y hay cultos a dioses malignos. Pero la gente común le reza al sol y a sus dos hijas, que los protegen de todo mal.

Oras

La gran capital. Oras fue fundada en la desembocadura de uno de los ríos con mayor flujo de todo el continente. Además, siendo el límite oriental del antiguo imperio, es también uno de los receptores de mercancías de los lugares más lejanos. Por eso, es una de las ciudades de más difícil gobierno del mundo. En la ciudad existen varios palacios, construidos en muchas épocas diferentes, por lo tanto es también una mezcla de estilos muy variada, que va del antiguo dracónico al moderno decadente. Y están las catacumbas.

Oras está gobernada por el consejo de los cinco. Nobles que han llegado al poder por diversos medios, que van desde el hereditario hasta el éxito comercial, pasando por la intriga y el asesinato. Estos cinco nobles se dividen el gobierno y el control de los distintos aspectos, evitando intervenir en las funciones de alguno de los otros salvo cuando se decide en el consejo. Esto funciona, gracias a que existe la Sociedad de la Muerte. Una sociedad secreta que no tiene ningún poder en la ciudad, pero está formada por los mejores asesinos que los cinco pueden entrenar, y reciben un pago constante de las cinco casas. Su única responsabilidad es matar a aquél de los cinco que alce la mano contra otro miembro del consejo.

Además de los cinco, Oras tiene un sistema de gremios bien organizado, que responde ante uno de los miembros del consejo, quien tiene poder de juez en los aspectos comerciales. Y, por supuesto, un ejército bien armado y entrenado que mantiene el orden en el imperio (los territorios de Pemont controlados por la ciudad).

Los Cinco:

Goran: Ante el público, Goran es el último descendiente de la antigua familia Slawomir. La más antigua y prestigiosa, de gobernantes de la ciudad. En realidad es el primer miembro de dicha familia. Goran es un vampiro que ha estado presente desde la fundación de la ciudad, a la que declaró como su hogar a su llegada. Ha sido depuesto y asesinado en cientos de ocasiones, volviendo a tomar el mando por cualquier medio posible. Siendo el autor de diferentes modos de gobierno. Sin embargo, no se considera a sí mismo como un tirano o un malvado gobernante; desde su punto de vista es el protector de la ciudad, y como tal actúa. Muchas veces ha  antepuesto el bienestar de la ciudad al suyo propio, y lo volvería a hacer. De hecho, no se alimenta de sus ciudadanos y mantiene un constante comercio de esclavos para tener de dónde beber sin molestar a su gente. Esto último provoca muchas leyendas distintas acerca de los vicios de cada Slawomir que ha existido.

Es el responsable de la política de estado, ostentando el nombramiento de Alto Príncipe. También es el fundador de la Sociedad de la Muerte, y en secreto es el Zealote, o líder de la organización.

Iluviê: Una alto elfo, líder desde hace 200 años de los elfos de la ciudad. Iluviê Se ha forjado su ascenso político hasta donde está, cimentado en su dominio de la magia y el conocimiento de las artes oscuras. Es la Ministro de Magia y responsable de todos los aspectos arcanos de la ciudad, lo que le da de facto el control sobre dos elementos clave de la ciudad: los elfos y los magos. Se encuentra en el centro de la mayoría de las intrigas de la ciudad, y muchas veces él las organiza. Dice que es la mejor forma de controlarlas todas y al mismo tiempo darle una salida al descontento de las clases nobles. Por supuesto, cada vez la expone ante el consejo, y se asegura de que no sean un riesgo para la ciudad.

Vuk: Es un extranjero que llegó a Oras cuando era joven, con un grupo mercenario. Sin embargo, se forjó un lugar en el ejército, pasando a formar parte de la jerarquía militar formal, y ascendiendo hasta ser el General. Es responsable, obviamente, del ejército y la guardia de la ciudad. De todos los miembros del consejo, es el más joven y quien tiene menos tiempo en el cargo, pero es conocido por ser un hueso duro de roer. En secreto, y sin saberlo, tiene todo el apoyo de Goran, quien lo protege aun cuando no esté de acuerdo formalmente con sus opiniones. Además es negro.

Train: Llamado comúnmente con el nombre de su cargo: el Alto Contable. Es el miembro del consejo encargado de las finanzas, el comercio y los gremios. Es un viejo enano duro como una roca, que sabe de memoria cada movimiento de dinero que ha hecho desde que aprendió a contar. Nadie lo soporta, pero su alto sentido de la justicia mantiene el orden en lo económico, así que todos lo dejan en paz con tal de no tener que ocuparse de lo que hace.

Milosz: Finalmente el Rey de los Ladrones. Milo, como le dicen cariñosamente, controla el crimen en la ciudad. Es un tiefling, tan hábil que nadie ha logrado superarlo. Tiene las manos metidas en cada banda, y sabe quién le roba a quien. Los Ladrones le temen, Goran mismo le teme, pues podría hacerse con el control de la Sociedad de la Muerte, donde tiene simpatizantes. Pero hasta el momento no ha hecho nada que lo delate como un traidor.